import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameDtats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
    # 管理游戏资源和行为的类
    def __init__(self):
        # 初始化游戏并创建游戏资源
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship=Ship(self)
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()
        # 设置背景色
        self.bg_color=(230,230,230)
        # 创建一个用于储存游戏统计信息的实例
        self.stats=GameDtats(self)
        # 创建play按钮
        self.play_button=Button(self,"play")
        # 创建计分板
        self.sb=Scoreboard(self)
    def run_game(self):
        # 开始游戏的主循环
        while True:
         self._check_events()
         if self.stats.game_active:
            self.ship.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()

         self._update_screen()
    # 监视键盘和鼠标事件
    def _check_events(self):
     for event in pygame.event.get():
      if event.type==pygame.QUIT:
        sys.exit()
      elif event.type==pygame.KEYDOWN:
          self._check_keydown_events(event)

      elif event.type==pygame.KEYUP:
          self._check_keyup_events(event)

      elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
          mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
          self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_keydown_events(self,event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key==pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        # 创建一颗子弹，并将其加入编组bullets中
        if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
          new_bullet=Bullet(self)
          self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _create_fleet(self):
        # 创建外星人群
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人的宽度

        alien=Alien(self)
        alien_width, alien_height=alien.rect.size
        available_space_x=self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x=available_space_x//(2*alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少外星人
        ship_height=self.ship.rect.height
        available_space_y=(self.settings.screen_height -
                           (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows=available_space_y//(2*alien_height)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)


    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        # 创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y=alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_screen(self):
       # 每次循环时都重绘屏幕
       self.screen.fill(self.settings.bg_color)
       self.ship.blitme()
       for bullet in self.bullets.sprites():
           bullet.draw_bullet()
       # 让最近绘制的屏幕可见
       self.aliens.draw(self.screen)

       # 显示得分
       self.sb.show_score()
       # 如果游戏处于非活动状态，就绘制button按钮
       if not self.stats.game_active:
           self.play_button.draw_button()
       pygame.display.flip()



    def _update_aliens(self):
        # 更新外星人群中所有外星人的位置
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()
        # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        # 将整群外星人下移，并改变他们的方向
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y+=self.settings.fleet_frop_speed
        self.settings.fleet_direction*=-1

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        # 检查是否有子弹击中了外星人，如果是就删除对应的子弹和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
        if collisions:
           for aliens in collisions.values():
               self.stats.score+=self.settings.alien_points * len(aliens)
               self.sb.prep_score()
               self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level+=1
            self.sb.prep_level()

    def _ship_hit(self):
        # 响应飞船被外星人撞到
      if self.stats.ship_left>0:
        # 将ship_left减1
         self.stats.ship_left-=1
         self.sb.prep_ships()


        # 清空余下的外星人和子弹
         self.aliens.empty()
         self.bullets.empty()

        # 创建一群新的外星人，并将飞创放到屏幕底部的中央
         self._create_fleet()
         self.ship.center_ship()

        # 暂停
         sleep(0.5)
      else:
         self.stats.game_active=False
         pygame.mouse.set_visible(True)
    def _check_aliens_bottom(self):
        # 检查是否有外星人到达了屏幕低端
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一个原理
                self._ship_hit()
                break

    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        # 玩家单击play的时候开始游戏
        button_clicked=self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active=True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            # 隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
if __name__== '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()